공간웹(2)
-
Web 2.0의 한계성과 Web 3.0가 정의한 새로운 아키텍쳐, 실제 적용 사례는?
우리 모두 알다시피 현재 인터넷은 웹 2.0 단계에 있으며, 이 단계에서 가장 주목할 만한 특징은 스마트폰 기반 소셜 미디어의 인기와 번영입니다. Web 2.0 의 한계성 참여자는 더 이상 웹 1.0 단계처럼 포털이 제공하는 정보를 일방적으로 수동적으로 받아들이는 것이 아니라 능동적으로 온라인 콘텐츠의 생산자, 교환자, 소비자가 상호작용하게 되었습니다. 참여자는 인터넷에서 콘텐츠를 마음대로 탐색 할 수 있을 뿐만 아니라 자신만의 콘텐츠를 만들어 공유할 수 있으므로 인터넷에 자신의 데이터를 보유하고, 다른 웹 사이트에 게시 할 수 있습니다. 또한 콘텐츠 소비 수익은 점점 더 많은 사용자의 참여를 유도합니다. 위챗, 셔터 플라이, 쉐이크, 페이스 북, 트위터 등 소셜 미디어 단계의 스타입니다. 웹 2.0을 ..
2023.07.28 -
1999년도부터 나온 용어, 공간 웹이란? Web 1.0 & 2.0 시대에서 Web 3.0시대로 전환하는 방안은?
2021년에는 매핑 및 지리 정보 업계에서 "디지털 트윈"과 "메타 유니버스"라는 개념이 더 많이 논의되고 있지만, 저는 개인적으로 "메타 유니버스"라는 용어에 대해 색안경을 끼고 있습니다. "메타"+"우주"라는 단어의 조합은 항상 "기술 단어"가 아니라 "기공"에 더 가깝다는 느낌을 줍니다. 기공 또는 형이상학적인 단어에 더 가깝습니다. 차세대 기술을 설명하고 정의하는 데는 '메타 유니버스'뿐만 아니라 '스페이셜 웹'도 사용되는데, 현재의 단어를 사용하는 환경에서는 '스페이셜 웹 = 웹 3.0'라는 용어가 좀 더 엄밀하다고 생각합니다. 물론 "메타버스"와 마찬가지로 공간 웹이나 웹 3.0에 대한 정해진 정의는 없으며, 논의는 계속되고 있습니다(Charles Shen): 1999년 웹의 발명가인 ‘팀 버..
2023.07.27